<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Русский GANGSTA Сервер</title>
		<link>http://st-gangsters.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Mar 2013 00:02:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://st-gangsters.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Темы для gui меню</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-78-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 00:02:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Украшаем стандартное меню sa:mp&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Стандартное sa:mp меню можно красиво приукрасить, просто изменив его текстуру. &lt;br /&gt; Находится текстура в папке с GTA San Andreas и называется &quot;sampgui.png&quot;. &lt;br /&gt; В этом разделе вы можете размещать свои варианты менюшек... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/8967047.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/s8967047.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/0273712.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/s0273712.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот вам уже готовые, найденные мною в просторах интернета... &lt;br /&gt; Чтобы установить, просто скачайте понравившуюся картинку, переименуйте ее в &quot;sampgui.png&quot; и закиньте в папку с игрой, подтвердив замену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/6991928.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/9965340.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/6235768.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/8682002.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/9228531.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играть в SAMP на два окна</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-77-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 23:50:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Запустить одновременно несколько окон игры...&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если кто то не знает, объясняю. &lt;br /&gt; В sa:mp можно играть в 2 окна, толку мало, но если не хотите кого то напрягать по ерунде, чтобы проверить 1-2 команды, то это вам подойдет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть один минус - нельзя убить себя во 2-ом окне, т.к. в первом вы afk. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так, скачиваем программу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FBVHAQ&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3772259&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Sandboxie 3.46&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На случай, если картинка пропадет - Песочница/Имя песочницы/Запустить в песочнице/Запустить любую программу... &lt;br /&gt; И указываете на samp.exe &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе окно запускаем как обычно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получается как то так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/_fr/0/2914955.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Девушки в SAMP</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-76-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 23:40:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что такое девушка на сервере sa:mp...&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ввиду передышки от серьёзных статей для FAQ&apos;а решил написать вот такую-вот забавную темку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что такое девушка на сервере sa:mp, где over 95% - представители сильного пола? Правильно, это - фурор. &lt;br /&gt; Она воспринимается как некое божество (О_о девушка) или предмет статуса, что-то вроде быстрой машины или красивого дома, но живое. &lt;br /&gt; Соответственно, чуть более, чем каждый из этих 95% игроков стремится всеми способами обладать девушкой, с момента её захода на сервер наяривая ей в пм, телефон с предложениями выйти замуж. &lt;br /&gt; Но это в лучшем случае. Чаще всего на неё с криком &quot;Банзааааааай!&quot; налетает кучка школоты и тра насилует. &lt;br /&gt; О том, какой это моральный стресс и оскорбление для девушки - можно не говорить. &lt;br /&gt; Я б эту команду из ГФ модов вообще выпилил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внешность, возраст и род занятий девушек является второстепенным фактором, продвинутые игроки в первую очередь занимаются выпрашиванием скайпа, id ВКонтакте, телефона и чего-то ещё, дабы убедиться, что перед ними не &quot;транс&quot;. &lt;br /&gt; Девушкам это, соответственно неприятно, некоторые специально не дают ничего тем, кто им не верит так (поэтому у сервера о них естественно идёт привратное мнение). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему так происходит? Зачем каким-то парням пытаться выдать себя за девушек? Ответ в самом первом абзаце - да из-за фурора. &lt;br /&gt; Можно выдать себя &quot;замуж&quot; за богатого игрока, из-за половой &quot;принадлежности&quot; получить блатное местечко в организации, или даже (бывали прецеденты) в рядах администрации. &lt;br /&gt; Соответственно, некоторые пида парни оттачивают свои навыки &quot;быть девушкой&quot; и раскрыть их школьнику, не имеющего особого опыта общения с живой девушкой - нелегко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог такой ситуации печален. С одной стороны, девушкам неприятно, что им не дают нормально поиграть, пристают, насилуют - потому их в итоге и так мало играет. &lt;br /&gt; С другой, многие парни настроены на шаблон, что все девушки - трансы, и относятся к ним, как к дерьму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И напоследок, стоит ли заводить девушку в sa:mp? Зависит от цели и человека. &lt;br /&gt; Для любителей РП любви это часто очень приятно и интересно. &lt;br /&gt; Для рядового игрока РПГ - это ещё один показатель &quot;прокачанности&quot; персонажа, потому что у каждого уважающего себя лидера и админа тут есть девчёнка - неважно какая, и девчёнка ли вообще.</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RP и RPG - Основные отличия</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-75-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 23:12:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Уже давно существует мода на жанр Role Play в sa:mp. &lt;br /&gt; Делая обзоры серверов и обсуждая названия проектов, я заметил, что приставку &quot;Role Play&quot; не добавит себе только ленивый. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В тоже время, происходит подмена понятий: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;RPG - Role Play Game&lt;/span&gt; - жанр, напоминающий реальную жизнь, где основное внимание уделено прокачке персонажа, заработку денег, рангов, получению лидерок, домов, бизнесов, прочего. &lt;br /&gt; Роли персонажа уделяется минимальное значение. Общение свободное и ненапряжное. &lt;br /&gt; Правила в массе своей - несложные. &lt;br /&gt; Жанр очень популярный среди школьников, как способ самореализации через онлайн, унижения сверстников, поиска девушек и так далее. &lt;br /&gt; Сервера этого жанра (Galaxy, Orion и др.) пользуются большим успехом и имеют онлайн, стремящийся к 500. &lt;br /&gt; Простота геймплея, дружественность к новичку - притягивает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;RP - Role Play&lt;/span&gt; - жанр, напоминающий реальную жизнь (как и RPG). &lt;br /&gt; Зачастую - более проработанный (интерьеры больниц, полицейских участков, красивый маппинг на сервере, лучший функционал мода, направленный на реалистичность и разнообразие). &lt;br /&gt; В отличие от RPG, здесь огромную роль играет персонаж игрока, необходимо отождествление с ним, следует жить его жизнью и думать его мыслями. &lt;br /&gt; Смысл этого режима не в покупке машины или прокачке уровня, а в интересном и качественном отыгрыше выбранной роли. &lt;br /&gt; Этот режим более сложен для понимания и усвоения, он берёт своё начало от ролевых игр, текстовых, браузерок и так далее - являясь попыткой перевести реальную жизнь в условия sa:mp. &lt;br /&gt; Правила в RP более строгие, и кроме всего прочего, включают правила соблюдения &quot;РП-режима&quot;, то есть реалистичного поведения, не разрушающего иллюзию пребывания в реале. &lt;br /&gt; Метагейминг - соблюдение чатов, павергейминг - соблюдение смертности персонажа и его страхов могут быть примерами таких правил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жанр Role Play является более сложным для восприятия и по сравнению с RPG - его фанатов лишь десятки. &lt;br /&gt; Большинству он просто не нужен. Таким образом, RP остаётся уделом определённых групп т.н. &quot;эстетов&quot;, которые хотят полного погружения в мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лично для меня идеальным вариантом является смесь этих режимов - функциональный и разнообразный игровой мир от RP и свобода выбора и действия от RPG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что для вас значит &quot;RP&quot;? Считаете ли вы его поджанром RPG или самостоятельным жанром? Какие перспективы вы видите у этого жанра? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Автор статьи - Harris &lt;br /&gt; Источник - www.samp-rus.com&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-75-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощник игрока: Где не стоит играть?</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-74-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 23:02:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Немного о серверах...&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Данная статья написана не для администраторов и специалистов, как обычно (хотя может быть интересна и им) а для игроков, которым и предстоит опробовать шедевры этих самых администраторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно, вы - игрок, который имеет не так много опыта в sa:mp, попробовав пару серверов, или не имеет такого опыта вообще. &lt;br /&gt; И вам нужно выбрать подходящий сервер для игры. &lt;br /&gt; Ну, а моя задача - кратко и по сути изложить, где имеет смысл остаться а где заведомо нечего ловить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мои рекомендации будут довольно общими, без привязки к вашему любимому жанру, погоде в Киеве и прочим, скажем, погрешностям. &lt;br /&gt; Я беру некий усреднённый по интересам образ игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дублировать пункты по принципу (отсутствие плохого = хорошее) я не буду, поэтому я просто укажу основные аспекты, на которые нужно обращать внимание. &lt;br /&gt; Ну что же, поехали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Название сервера.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречают по одёжке. Одинаковые, шаблонные названия, зачастую абсолютно не имеющие смысла - признак того, что сервер чья-та наглая копия и потому не имеет будущего (всякие -World -Life -City -State -Game) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Присматривайтесь к оригинальным и звучащим названиям. Если у авторов хватило на них креатива - безусловно его хватило на что-то ещё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Сайт сервера / форум.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачастую является лакмусовой бумажкой ещё до входа на сервер. &lt;br /&gt; Вернейшие признаки дерьма - сайт на юкоз с огромными цветными шрифтами и безумными картинками, phpbb форум с дизайном чёрного-чёрного цвета (а-ля GameWorld 3-летней давности). &lt;br /&gt; Дополняет картинку бесплатный домен с безумным окончанием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Признаки хорошего и серьёзного проекта - вылизанный сайт с приятным дизайном, удобство и функциональность, свой домен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Игровой режим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод. Большинство говносерверов имеют одинаковые моды. &lt;br /&gt; Чаще всего - посредственная копия самп-рп, чуть реже - полный багов мод РЛС, обычный пабликовый Годфазер с парой &quot;авторских&quot; дополнений, чаще всего выросших из того же паблика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хорошему серверу характерен мод с нуля или же с минимальной основой, имеющий свои наработки идеи и фишки.. &lt;br /&gt; Такие сервера сразу выделяются среди остальных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Игровые ценности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Говносервера зазывают вас лидерками, випками, дают &quot;бонусы&quot; типа денег и домов. Чего они добиваются? &lt;br /&gt; Якобы высокого онлайна людей, которым лень добиваться этого всего на нормальных серверах. &lt;br /&gt; А на практике - людей, которым скучно и нечего достигать в игре, играть вообще. &lt;br /&gt; При этом экономики в игре нет как таковой, все катаются на инфернусах и выглядит это действо крайне ужасно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серьёзные сервера не разбрасываются ценностями. &lt;br /&gt; Чаще всего вам придётся всего достигать с нуля, начиная с самого первого уровня, медленно идя к своей цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Донат.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По отношению администрации к донату можно многое сказать о самом сервере. &lt;br /&gt; Продажа админок, лидерок сразу делает сервер непригодным для игры и оттуда нужно бежать подальше. &lt;br /&gt; Плюс к этому донат находится на самом видном месте и о его необходимости вам нередко напоминают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У серьёзных проектов донат зачастую ограничен и умеет некоторую организацию и унормированность. &lt;br /&gt; Купить за реальные деньги можно далеко не всё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Отношения &quot;Администрация - игроки&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство серверов полны малограмотных админов-школоты, которые балуются властью как хотят, беспредельничают, люди для которых - мусор. &lt;br /&gt; Дожидаться рассмотрения своих предложений или жалоб (да и вообще жаловаться) на таких серверах заведомо бесполезно и глупо. &lt;br /&gt; Бегите оттуда подальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На серьёзных проектах игроки - самая большая ценность, их любят, уважают, прислушиваются к ним, удовлетворяют их пожелания и вообще работают на них а не в своё удовольствие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Методы рекламы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Говносервера рекламятся спамом. На чужих серверах, на форумах - всё это дешевый мусор, производимый усилиями игроков, желающих админку &quot;за пиар&quot;. &lt;br /&gt; На рекламу &quot;свободных лидерок&quot; нельзя идти. Просто могут украсть ваш пароль или что-то ещё. В лучшем случае. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серьёзные проекты избегают чёрного пиара и используют общепринятые методы раскрутки: SEO-оптимизация, реклама в поисковиках, каталогах, социальных сетях, баннеры на посещаемых сайтах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Автор статьи - Harris &lt;br /&gt; Источник - www.samp-rus.com&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила выбора игрового ника для сервера SAMP</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-73-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 22:45:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Небольшие советы...&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&quot;Никами люди хотят заникать своё настоящее имя&quot; &amp;copy; няня Вика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходя в клиент SAMP, люди замечают там поле, куда можно написать что-то забавное. &lt;br /&gt; Зачастую то, что они туда пишут, зависит от их интеллекта и уровня распущенности, а не от направленности сервера. &lt;br /&gt; Все ники в SAMP можно условно поделить на два типа, &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;РП&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;нонРП&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;РП-ники&lt;/span&gt; представляют собой Имя_Фамилию игрового персонажа, напоминающие собой имя обычного человека, которого можно встретить на улице. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Требования к таким никам:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - Соблюдение формата &quot;Имя_Фамилия&quot;, то есть: &quot;George_Harris&quot;, а не &quot;GEORGE_HARRIS&quot;,&quot;george_harris&quot;, &quot;George_harris&quot; и т.д. &lt;br /&gt; - Имя и Фамилия должны нормально сочетаться между собой, адекватно тому, какой страны/национальности это имя. &lt;br /&gt; То есть: &quot;Armand_Durand&quot; (фр.), а не &quot;Armand_Super&quot;, &quot;Armand_Putin&quot;, &quot;Vano_Durand&quot; и т.д. &lt;br /&gt; - Собственно имя и фамилия а не какая-то ерунда в нике. &quot;Jermain_Levoisin&quot; а не &quot;NyBbI_DerbMo&quot;, &quot;BMX_31&quot; и т.д. &lt;br /&gt; - Ник из двух частей, разделённых между собою _: &quot;Joe_Barbaro&quot;, а не &quot;Super&quot;, &quot;Kent&quot;, &quot;Harris&quot; и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для РП (иногда - и для РПГ) серверов ник играет довольно важную социальную роль, ибо с ником &quot;NyBbI_DerbMo&quot; вам вряд-ли есть смысл писать заявку на пост мэра. &lt;br /&gt; Но между нормальных РП-ников такие ники сплошь и рядом встречаются практически на всех РПГ и лайт-РП серверах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Нон-РП ники&lt;/span&gt; - это по сути все остальные ники для игры на многих РПГ, ДМ, Стант и прочих серверах, так как к ним не предъявляются никакие требования, кроме отсутствия в них мата или рекламы. &lt;br /&gt; Например: &quot;Grant777&quot; а не &quot;G@nd0n&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Как выбрать себе хороший ник для РП сервера.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Большинство людей сегодня выбирает ники по одним и тем же принципам. Это имена каких-то знаменитостей, актёров, рэперов, музыкантов, персонажей компьютерных игр (чаще всего из серий GTA, Mafia и других). &lt;br /&gt; Также зачастую идёт наследование ников успешных людей с других серверов. &lt;br /&gt; Ввиду такой тенденции на каждом сервере можно увидеть каких-нибудь &quot;Ice_Cube&quot;, &quot;Grav_Makedonskiy&quot;, &quot;Leo_Galante&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хорошим вариантом сегодня было бы придумать полностью свой ник, или заимствовать его половину из чего-то близкого вам по духу, но не попсового. &lt;br /&gt; Например, мой &quot;George_Harris&quot; появился по такому же принципу. &lt;br /&gt; Harris - отсылка к персонажу Полицейской Академии Лейтенанту Харрису, ибо я нахожу в себе некоторых его качества (перфекционизм, страсть к порядку, желание сделать мир лучше хотя это не всегда так выходит; некоторое честолюбие). &lt;br /&gt; George - возникло просто так, как хорошо к нему подходящее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Автор статьи - Harris &lt;br /&gt; Источник - www.samp-rus.com&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое SA:MP?</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-72-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 20:45:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: История создания...&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;&lt;b&gt;San Andreas Multiplayer (сокращённо: SA-MP)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Бесплатная многопользовательская модификация для игры Grand Theft Auto: San Andreas в версии для Windows, с закрытым исходным кодом. &lt;br /&gt; Разрабатывается командой &quot;The SA-MP team&quot; на добровольной основе &lt;br /&gt; Ведущими программистами проекта являются два человека с никами Kye и spookie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;&lt;b&gt;История&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. &lt;br /&gt; В апреле 2006 года раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно, и разработчики решили открыть свой собственный форум. &lt;br /&gt; В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер, и, после некоторых закрытых бета-тестов, в апреле-мае было проведено три публичных бета-теста. &lt;br /&gt; Через несколько часов после третьего бета-теста, 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску. &lt;br /&gt; Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов, и через несколько дней было выпущено обновление версии 0.1b. &lt;br /&gt; После этого пользователи продолжили изучать язык программирования Pawn и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время. &lt;br /&gt; Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработка все ещё идет, хотя у них очень мало времени. &lt;br /&gt; Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. &lt;br /&gt; Ходили слухи, что скоро выйдет версия 0.1c, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. &lt;br /&gt; Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, что разработка идёт, и был представлен небольшой список нововведений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 октября появилась информация о том, что готовится новая версия 0.2. &lt;br /&gt; Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, показывающим множество новых возможностей. &lt;br /&gt; Информация вызвала волну интереса среди поклонников SA-MP, которых к тому моменту насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. &lt;br /&gt; Однако после этого новой информации не было несколько месяцев. &lt;br /&gt; Разработка очень сильно затянулась и, после нескольких небольших обновлений, 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бета-тестах. &lt;br /&gt; Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бета-тестов. &lt;br /&gt; До начала первого публичного бета-теста прошёл ещё целый месяц. &lt;br /&gt; К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бета-тесте на своём блоге, а в канун пасхи, 8 апреля, разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на IRC-канал бета-тестирования. &lt;br /&gt; Бета-тест начался вечером того же дня. &lt;br /&gt; Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено ещё несколько серверов. &lt;br /&gt; Бета-тест продлился до 11 апреля. &lt;br /&gt; Следующий бета-тест прошёл только через месяц и продлился всего несколько часов. &lt;br /&gt; Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 200 игроков. &lt;br /&gt; После этого на блоге Kyeman объявил, что будет проведено ещё как минимум 2 бета-теста. &lt;br /&gt; В конце мая прошёл ещё один бета-тест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. &lt;br /&gt; В течение следующих 2 недель было выпущено ещё 2 RC-релиза, и после 4-го бета-теста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. &lt;br /&gt; Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и исправлениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращает работу над модом и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые, не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. &lt;br /&gt; Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. &lt;br /&gt; За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. &lt;br /&gt; Это возымело действие, и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. &lt;br /&gt; На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC (SA-MP Anti-Cheat), не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP. &lt;br /&gt; Через месяц, 29 августа, после двух открытых бета-тестов, была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3. &lt;br /&gt; Уже на следующий день, 30 августа был выпущен клиент SA-MP версии 0.2.2 R2, устранявший несколько ошибок, найденных в версии 0.2.2 сразу же после релиза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13 мая 2008 года, неожиданно для всех, команда SA-MP закрыла сайт и объявила о конце разработки SA-MP. &lt;br /&gt; Через несколько дней сайт был восстановлен и на нём появилась новость об окончании разработки SA-MP. &lt;br /&gt; Ночью 23 мая был восстановлен форум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21 июня для решения проблем с безопасностью была выпущена версия 0.2.2 R3. &lt;br /&gt; Также в обновлении были исправлены некоторые баги и увеличен лимит моделей машин. &lt;br /&gt; Обновление касалось только клиента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20 ноября была выпущена версия SA-MP 0.2X. &lt;br /&gt; В основном, обновления не были столь значительными для обычного игрока, за исключением улучшении синхронизации и проблем с вылетом клиента. &lt;br /&gt; Во вкладке «Internet» сервера версии 0.2.2 больше не появляются. &lt;br /&gt; Большинство серверов переведено на версию SA-MP 0.2X. &lt;br /&gt; Так же было объявлено о разработке версии SA-MP 0.3. &lt;br /&gt; Ранее обещанная версия SA-MP 0.2.5 выпущена не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14 августа 2009 года начались публичные бета-тестирования SA-MP 0.3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15 августа состоялось второе бета-тестирование в котором приняло участие более 400 игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19 октября была выпущена финальная версия 0.3a. &lt;br /&gt; Впоследствии было выпущено несколько незначительных обновлений в линейке данной версии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С 11 августа 2010 года начались тестирования версии 0.3b посредством уже привычных предрелизных RC-версий. &lt;br /&gt; Релиз версии 0.3b состоялся 21 августа 2010 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 28 ноября 2010 года в сеть попали клиент и сервер (Windows и Linux) RC2-версия 0.3c. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент, последняя версия клиента - 0.3x. Вы можете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/load/gta_sa/programmy/samp03xr1/18-1-0-286&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Скачать SA:MP 0.3x R1&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; с нашего сайта. &lt;br /&gt; Официальный сайт мультиплеера - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3nAS&quot; title=&quot;http://www.sa-mp.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sa-mp.com&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-72-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принципы игры в SA:MP</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-71-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 19:40:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Правила и понятия...&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Есть некоторые принципы, которых придерживаются игроки, имеющие понятие о достоинстве и уважении к другим игрокам. &lt;br /&gt; Это, прежде всего, касается недопущения подлостей в игровых моментах. &lt;br /&gt; Эти принципы я советую принять с самого начала вашей игры, как законы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ● Не выходить с игры, что бы избежать смерти, даже если это грозит потерей большого количества хр. &lt;br /&gt; Лучше умереть достойно, чем трусливо ретироваться. &lt;br /&gt; ● Не убивать новичков в игре на респауне, да и вообще полных нубов лучше не трогать, им надо время, что бы освоиться в игре. &lt;br /&gt; ● Никогда не прыгайте из одной банды в другую, лучше быть одиночкой, чем прыгать как блоха…, а если вступили в банду, будьте с ней до конца. &lt;br /&gt; ● Не допускайте подлостей в игре, например таких, как заманивание игрока, вызвав его на дуэль, а встречая его коллективной стрельбой, прописывание брони на дуэли и т.п. &lt;br /&gt; ● Никогда не прибегайте в игре к использованию читов, хаков и прочей грязи. &lt;br /&gt; ● Не допускать ДБ по пешеходам. Стрельба из транспорта с водительского места всегда автоприцелом, это согласитесь очень подло, желательно не допускать этого в своей в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что касается последнего... Наш сервер TDM, наш сервер о гангстерах. &lt;br /&gt; ДБ у нас разрешено, так как это основная &quot;фишка&quot; гангстеров. &lt;br /&gt; То есть, стараться убить противника легким способом, не причинив себе ни малейшего вреда. &lt;br /&gt; Подробнее о гангстера и собственно о ДБ можно почитать &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://здесь&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы совсем новичок в игре, я думаю, будет полезно для начала узнать некоторые выражения и сокращения, которые могут вам встретиться в игровом общении. &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-43-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти к словарю...&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скролл</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-70-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 19:10:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что это такое и с чем его едят...&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Скролл&lt;/span&gt; – это прокручивание колесика с одного оружия на другое и обратно, таким образом, вы перезаряжаете ваше оружие быстро, и когда этого требуется. &lt;br /&gt; Всегда следите за тем, сколько патронов у вас остается в запасе, и не допускайте перезарядки обычным способом, всегда делайте скролл. &lt;br /&gt; Во-первых так вы экономите время, перезаряжаясь в любой удобный момент когда есть небольшая пауза, во вторых если доводить до перезарядки на дигле, мп5, м4, шотгане то вы на несколько секунд превращаетесь в неподвижную безоружную мишень, не надо делать противнику таких подарков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наставление ученикам: &lt;br /&gt; Не нужно сразу гнаться, за чем-то нереальным глядя на тех, кто уже достиг каких то высот в стрельбе. &lt;br /&gt; Ваша задача на начальном этапе выработать стабильные навыки – базу, на основе которой будет уже формироваться ваше дальнейшее мастерство. &lt;br /&gt; Конечно, можно сразу рассказать все секреты и премудрости техник, но это не даст никакого толка – главную роль в мастерстве играют не столько сами знания, сколько их умение применять на практике, а это дается с опытом. &lt;br /&gt; Выполняя стабильно эти, на первый взгляд простые упражнения, вы заложите фундамент для дальнейшего успешного обучения. &lt;br /&gt; И кроме этих упражнений, конечно же, как можно чаще тренируйтесь в учебных поединках с вашими друзьями. &lt;br /&gt; Кроме этого, на начальном этапе я рекомендую не стремиться к освоению обрезов. &lt;br /&gt; Я специально не включил их в общий список оружия, так как считаю, что настоящую базу для техники закладывают тек9, на них и нужно сосредоточить большое внимание, а обрезы потом сами собой придут. &lt;br /&gt; Всему своё время.</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начальное обучение стрельбе с различных видов оружия</title>
			<link>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-69-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 19:06:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29&quot;&gt;Советы и подсказки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для начинающих...&lt;br /&gt;Автор темы: Sweet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В самом начале обучения необходимо научиться ловить точку пинга противника с различного вида оружия и стабильно удерживать ее на прицеле в движении. &lt;br /&gt; На начальном этапе обучения предлагаю применять следующие упражнения, которые помогут привить необходимые навыки для освоения дальнейшей техники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Снайперская винтовка&lt;/span&gt; – для начала научитесь держать прицел стабильно, в одном положении стреляя по неподвижной мишени. &lt;br /&gt; В принципе это не очень сложно, но в убийстве со снайперки очень большую роль играет эффект неожиданности, и если случайно у вас дернется рука, особенно такое вероятно при стрельбе с очень больших расстояний, то мишень начнет двигаться и попасть уже будет практически нереально. &lt;br /&gt; Поэтому необходимо изначально наработать четкую стрельбу по неподвижной мишени. &lt;br /&gt; Для этого можно выбрать какую-нибудь точку на максимальном расстоянии, например глазок светофора и делать несколько выстрелов с неподвижно направленным прицелом. &lt;br /&gt; При этом, желательно нажав раз на выстрел удерживать кнопку, а не стрелять, нажимая несколько раз, так как при этом возможно, что мышь немного съедет в сторону, а на максимальных расстояниях даже полмиллиметра может стоить промаха. &lt;br /&gt; Затем нужно отработать ловлю пинга противника, который теоретически тоже стреляет в вас со снайпы. &lt;br /&gt; Ваш партнер метится в вас со снайпы и делает по 5 шагов в разные стороны, ваша задача поймать то расстояние от противника, на котором будут отниматься хр и стараться стрелять именно в эту точку. &lt;br /&gt; Расстояние между вами и партнером должно быть таким, что бы вы видели его шкалу его жизней. &lt;br /&gt; Потом когда начнет хорошо получаться ловить точку попадания шаги можно сократить до 3, а расстояние увеличить до максимума, где шкалу жизней уже не видно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Дигл, М4, Шотган, Боевой дробовик&lt;/span&gt; – для начала так же необходимо потренироваться с партнером, который будет целиться в вас с любого из этих оружий и делать по 5 шагов в разные стороны. &lt;br /&gt; Ваша задача найти точку пинга и стреляя удерживать прицел именно на ней. &lt;br /&gt; С дигла и дробовиков дистанция должна быть ближней а с М4 тренироваться нужно больше на дальней дистанции, хотя вблизи тоже стоит отработать ловлю пинга. &lt;br /&gt; Так же со временем шаги сокращать до 3, а потом и 2. &lt;br /&gt; При этом привыкайте сразу, шагать из стороны в сторону, запутывая противника. &lt;br /&gt; Часто можно видеть картину, когда игрок пытается стрелять в приседе, и перекатываясь. &lt;br /&gt; Это техника одиночной игры GTA, в SA:MP такое не проходит, вы лишь подставляете себя под огонь, так как не имеете возможности уклоняться от выстрелов в тот момент, когда стреляете. &lt;br /&gt; Подобные перекаты могут сработать лишь если вы неожиданно нападаете из за угла стреляя в противника с дробовика у которого мало хр, но лучше вообще избегать приседа.</content:encoded>
			<category>Советы и подсказки</category>
			<dc:creator>Sweet</dc:creator>
			<guid>https://st-gangsters.ucoz.com/forum/29-69-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>